CZĘŚĆ 1: WYPOSAŻENIE
1. Stół standardowy
(A) Wymiary pola gry
Obszar pola gry ograniczony czołami band wynosi 11 stóp 81/2
cala x 5 stóp 10 cali (3569 mm x 1778 mm), tolerancja obu
wymiarów /- 1/2 cala ( /- 13 mm).
(B) Wysokość
Wysokość stołu mierzona od podłogi do najwyższej części band
wynosi od 2 stóp 91/2 cala do 2 stóp 101/2 cala (851 mm do 876
mm).
(C) Wloty kieszeni
- Cztery wloty kieszeni znajdują się w narożnikach pola gry (dwa
przy Punkcie Głównym, zwane kieszeniami górnymi, i dwa przy
Bazie, zwane kieszeniami dolnymi), oraz po jednym w środkach
dłuższych boków pola gry (zwane kieszeniami środkowymi).
- Wymiary otworów wlotów kieszeni muszą odpowiadać wzorcom
autoryzowanym przez Światowy Związek Zawodowego Bilarda i
Snookera (WPBSA).
(D) Linia bazy i baza
Linia przebiegająca w odległości 29 cali (737 mm) od czoła
dolnej bandy i równoległa do niej nazywana jest Linią Bazy.
Obszar pomiędzy tą linią a dolną bandą nazywany jest Bazą. Linia
Bazy należy do Bazy.
(E) Strefa "D"
Strefa "D" jest półkolem wpisanym w Bazę, o środku w punkcie
środkowym Linii Bazy i promieniu równym 111/2 cala (292 mm).
(F) Punkty wyznaczone
Na podłużnej osi stołu określono cztery punkty wyznaczone:
- Punkt Główny (zwany Punktem Czarnym), w odległości 123/4 cala
(324 mm) od czoła górnej bandy;
- Punkt Centralny (zwany Punktem Niebieskim), leżący w połowie
odległości między czołami band górnej i dolnej;
- Punkt Piramidy (zwany Punktem Różowym), leżący w połowie
odległości pomiędzy punktem Centralnym i czołem górnej bandy;
- Środek Linii Bazy (zwany Punktem Brązowym).
Dwa pozostałe punkty wyznaczone określono w narożnikach strefy
"D". Patrząc do strony bandy dolnej punkt z prawej strony
nazywany jest punktem Żółtym, punkt z lewej strony nazywany jest
punktem Zielonym.
2. Bile
Bile są wykonane z tworzywa o zatwierdzonym składzie i mają
średnice 52,4 mm z tolerancją /- 0,05 mm oraz:
(A) winny mieć jednakową wagę z tolerancją 3 g na
komplet;
(B) bile lub komplet bil można wymienić za zgodą
zawodników lub na podstawie decyzji sędziego.
3. Kij
Kij musi mieć długość nie mniejszą niż 3 stopy (914 mm) oraz nie
może odbiegać od ogólnie przyjętych, tradycyjnych kształtów i
form.
4. Przyrządy pomocnicze
Podpórki pod kije, długie kije (zwane wędkami), przedłużki i
nasadki mogą być używane przez zawodników dla poprawy pozycji
kija przy uderzeniu. Dotyczy to tak przyrządów stanowiących
wyposażenie stołu, jak i przyniesionych przez zawodników lub
sędziego (patrz również Część 3 Punkt 18). Wszelkie przedłużki,
nasadki i inne urządzenia pomocnicze muszą być zgodne z wzorem
zatwierdzonym przez WPBSA.
CZĘŚĆ 2: DEFINICJE
1. Frejm
Frejm w snookerze oznacza okres gry rozpoczynany pierwszym
zagraniem, ze wszystkimi bilami ustawionymi zgodnie z zasadami
podanymi w Części 3 Punkt 2, a kończony gdy nastąpi:
(A) poddanie frejmu przez zawodnika podczas jego
podejścia;
(B) oznajmienie przez rozgrywającego o zakończeniu, kiedy
na stole pozostała tylko czarna bila i jego przewaga punktowa
wynosi więcej niż siedem punktów;
(C) wbicie lub faul, gdy na stole pozostała tylko Czarna
bila;
(D) ogłoszenie zakończenia przez sędziego na podstawie
przepisów Części 3 Punkt 14(C) lub Części 4 Punkt 2.
2. Mecz
Mecz składa się z uzgodnionej lub określonej liczby frejmów.
3. Rozgrywka
Rozgrywka składa się z uzgodnionej lub określonej liczby
meczów.
4. Bile
(A) bila Biała jest bilą rozgrywającą (zwana również bilą
białą);
(B) 15 bil Czerwonych i 6 bil kolorowych są bilami do
rozgrywania.
5. Rozgrywający
Zawodnik, na którego przypada kolejność gry lub który znajduje
się w grze jest rozgrywającym i pozostaje nim do momentu, aż
sędzia zadecyduje, że może on odejść od stołu po zakończeniu
swojego podejścia.
6. Zagranie
(A) Zagranie jest rozpoczęte, gdy rozgrywający uderzy
bilę białą końcówką kija.
(B) Zagranie jest prawidłowe, gdy nie zostanie naruszony
żaden z Przepisów gry.
(C) Zagranie nie jest zakończone, dopóki jakakolwiek bila
znajduje się w ruchu.
(D) Zagranie może być bezpośrednie lub pośrednie, to
znaczy:
- zagranie jest bezpośrednie, kiedy bila biała trafia inną bilę
bez wcześniejszego kontaktu z bandą;
- zagranie jest pośrednie, kiedy bila biała ma jeden lub więcej
kontaktów z bandą przed trafieniem bili rozgrywanej.
7. Wbicie
Wbicie ma miejsce wtedy, gdy bila do rozgrywania, po kontakcie z
inną bilą i bez naruszenia niniejszych Przepisów, wpadnie do
kieszeni.
8. Break
Break jest sumą punktów uzyskanych w prawidłowych wbiciach,
wykonanych przez zawodnika w jednym podejściu podczas frejmu.
9. Pozycja "biała w ręce"
(A) Bila biała (rozgrywająca) znajduje się w pozycji w
ręce
- przed rozpoczęciem każdego frejmu;
- kiedy wpadnie do kieszeni;
- kiedy zostanie wybita poza stół.
(B) Bila biała pozostaje w pozycji w ręce do chwili:
- prawidłowego jej zagrania z tej pozycji lub
- popełnienia faulu w momencie, gdy biała znajduje się na polu
gry.
(C) Rozgrywający jest w pozycji w ręce, kiedy bila biała
znajduje się w pozycji w ręce.
10. Bila w grze
(A) Bila biała jest w grze, jeżeli nie jest w pozycji w
ręce.
(B) Bile do rozgrywania są w grze od rozpoczęcia frejmu
do chwili wpadnięcia do kieszeni lub wybicia poza stół.
(C) Bile kolorowe są znów w grze po ich ponownym
ustawieniu na punktach wyznaczonych.
11. Bila rozgrywana
Jakakolwiek bila, która może być, bez naruszenia przepisów,
trafiona pierwszym uderzeniem przez bilę białą (rozgrywającą)
lub nie może być tak trafiona, ale może być wbita do kieszeni,
nazywana jest bilą rozgrywaną.
12. Bila deklarowana
(A) Bila deklarowana to jedna z bil do rozgrywania, którą
rozgrywający wskazuje sędziemu jako zamierzoną do trafienia
pierwszym uderzeniem bili białej.
(B) Na życzenie sędziego rozgrywający musi zadeklarować,
którą bilę zamierza trafić pierwszym uderzeniem.
13. Wolna bila
Wolna bila jest bilą, którą rozgrywający deklaruje jako bilę
rozgrywaną, kiedy znajduje się w pozycji snooker po faulu
przeciwnika (por. Część 3 Punkt 10).
14. Wybicie poza stół
Bila jest wybita poza stół, jeżeli ostatecznie nieruchomieje
poza polem gry lub kieszenią, albo jeżeli jest wzięta przez
rozgrywającego gdy znajduje się w grze, za wyjątkiem przypadków
przewidzianych w Części 3 Punkt 14(H).
15. Faul
Faulem jest każde naruszenie niniejszych przepisów.
16. Pozycja snooker
Bila biała jest w pozycji snooker, jeżeli bezpośrednie trafienie
w linii prostej każdej z bil rozgrywanych jest całkowicie lub
częściowo blokowane przez bilę lub bile nierozgrywane. Jeśli
jedna lub więcej bil rozgrywanych może być trafiona w obu
punktach skrajnych bez przesłaniania w linii prostej przez bilę
nierozgrywaną, nie ma pozycji snooker.
(A) Jeżeli bila biała jest w pozycji w ręce, to w pozycji
snooker może być tylko wtedy, gdy bila rozgrywana jest
przesłaniana przy wzięciu pod uwagę wszystkich możliwych położeń
bili białej, tj. strefy "D" wraz z liniami ograniczającymi.
(B) Jeżeli bila rozgrywana jest przesłaniana przez więcej
niż jedną bilę nierozgrywaną, to:
- bila najbliższa bili białej jest uznana za bilę efektywnie
wymuszającą pozycję snooker, ale
- jeżeli w takiej samej odległości od bili białej jest więcej
bil przesłaniających, wszystkie te bile uznawane są za
efektywnie wymuszające pozycję snooker.
(C) Jeżeli bilami rozgrywanymi są bile Czerwone i biała
jest blokowana do różnych Czerwonych przez różne bile
nierozgrywane, wówczas nie ma bili efektywnie wymuszającej
pozycję snooker.
(D) Rozgrywający jest w pozycji snooker, kiedy bila biała
znajduje się w pozycji snooker.
(E) Pozycja snooker nie może być wymuszona przez bandę.
Jeżeli narożnik czoła bandy przesłania bilę białą wcześniej niż
bila nierozgrywana, biała nie znajduje się w pozycji snooker.
17. Punkt zajęty
Punkt wyznaczony uważamy za zajęty, jeżeli bila nie może być na
nim ustawiona bez dotknięcia innej bili.
18. Pchnięcie
Pchnięcie ma miejsce, jeżeli końcówka kija pozostaje w kontakcie
z bilą białą
(a) kiedy bila biała wykonuje już ruch do przodu, lub
(b) kiedy bila biała ma kontakt z inną bilą. Wyjątkiem
jest przypadek, gdy bila biała i inna bila niemal się stykają, a
biała trafia tę bilę pod bardzo małym kątem.
19. Przeskok
Przeskok ma miejsce, jeżeli bila biała przechodzi nad dowolną
częścią innej bili, dotykając jej lub nie, z wyjątkiem
przypadków, gdy:
(A) bila biała najpierw uderza bilę do rozgrywania, a
następnie przeskakuje nad inną;
(B) bila biała podskakuje i uderza bilę do rozgrywania,
ale nie spada po jej przeciwnej stronie;
(C) bila biała po prawidłowym uderzeniu bili do
rozgrywania przeskakuje nad nią po odbiciu się od bandy lub
innej bili.
20. Chybienie
Chybienie ma miejsce wtedy, gdy bila biała nie osiągnie kontaktu
z bilą rozgrywaną jako pierwszą i sędzia uzna, że rozgrywający
nie wykorzystał dostatecznie swoich możliwości trafienia bili
rozgrywanej.
CZĘŚĆ 3: ZASADY GRY
1. Opis gry
Snooker może być rozgrywany przez dwóch lub więcej zawodników,
grających niezależnie lub jako strony. Ogólne zasady gry to:
(A) Każdy z zawodników używa tej samej bili Białej jako
rozgrywającej i tych samych dwudziestu jeden bil do rozgrywania
- piętnastu bil Czerwonych o wartości 1 punkt każda i sześciu
bil kolorowych: Żółtej o wartości 2 punkty, Zielonej 3 punkty,
Brązowej 4 punkty, Niebieskiej 5 punktów, Różowej 6 punktów i
Czarnej 7 punktów.
(B) Zdobywanie punktów z kolejnych zagrań w podejściu
danego zawodnika realizowane jest przez przemienne wbijanie bil
Czerwonych i kolorowych, dopóki Czerwone są na stole, a
następnie wbijanie kolorowych w rosnącej kolejności ich
wartości.
(C) Punkty zdybyte w zagraniu dodawane są do punktów
rozgrywającego.
(D) Punkty karne za faule są dodawane do punktów
przeciwnika.
(E) Taktyka stosowana podczas frejmu to pozostawianie
bili białej za bilą nierozgrywaną tak, by następny zawodnik
znalazł się w pozycji snooker. Jeśli zawodnik lub strona ma
stratę punktową większą niż liczba punktów możliwa do uzyskania
z bil pozostałych na stole, wówczas pozostawienie pozycji
snooker zwiększa szanse uzyskania punktów z faulu.
(F) Zwycięzcą frejmu jest strona lub zawodnik
- uzyskujący więcej punktów;
- któremu frejm został poddany, lub
- któremu przyznano frejma na podstawie przepisów Części 3 Punkt
14(c) lub Części 4 Punkt 2.
(G) Zwycięzcą meczu jest strona lub zawodnik
- wygrywający więcej frejmów lub wymaganą liczbę frejmów;
- uzyskujący największą ogólną liczbę punktów, jeśli tak zostało
ustalone lub
- któremu przyznano mecz na podstawie przepisów Części 4 Punkt
2.
(H) Zwycięzcą rozgrywki jest strona lub zawodnik
wygrywający więcej meczów lub, przy grze na sumaryczną liczbę
punktów, uzyskujący najwyższą liczbę punktów.
2. Ustawienie bil
(A) W momencie rozpoczynania każdego frejmu bila biała
znajduje się w pozycji w ręce, a bile do rozgrywania ustawione
są na stole w następujący sposób:
- Bile Czerwone w formie ciasno upakowanego trójkąta
równobocznego, z bilą wierzchołkową na osi podłużnej stołu ponad
Punktem Piramidy, z pozostawieniem możliwości umieszczenia tam
bili Różowej jak nabliżej Czerwonych, ale bez dotykania jej,
oraz podstawą trójkąta od strony bandy górnej i równolegle do
niej,
- Żółta w prawym rogu strefy "D",
- Zielona w lewym rogu strefy "D",
- Brązowa w Punkcie Środka Linii Bazy,
- Niebieska w Punkcie Centralnym,
- Różowa w Punkcie Piramidy,
- Czarna w Punkcie Głównym.
(B) Po rozpoczęciu frejmu bila w grze może być czyszczona
wyłącznie przez sędziego, na rozsądne życzenie rozgrywającego,
przy czym
- pozycja bili nie znajdującej się na punkcie wyznaczonym
markowana jest przez odpowiedni pozycjoner, ustawiony zanim bila
zostanie wzięta do czyszczenia,
- pozycjoner markujący pozycję bili wziętej do czyszczenia jest
traktowany jak bila i nabiera wartości punktowej bili
czyszczonej, do chwili jej wyczyszczenia i ponownego ustawienia
na stole. Jeśli zawodnik inny niż rozgrywający dotknie lub
przesunie pozycjoner, zostanie ukarany tak, jakby był
rozgrywającym, bez naruszania kolejności gry. Sędzia ustawia w
poprzedniej pozycji pozycjoner lub czyszczoną bilę, nawet jeżeli
pozycjoner został podniesiony.
3. Sposób gry
Zawodnicy określają porządek gry przez losowanie lub w inny,
wzajemnie uzgodniony sposób.
(A) Ustalony tak porządek gry pozostaje niezmieniony
przez cały frejm, z wyjątkiem przypadku, gdy zawodnik nakazuje
przeciwnikowi ponowną grę po faulu.
(B) Zawodnik lub strona otwierająca zmienia się w każdym
frejmie podczas meczu.
(C) Zawodnik otwierający gra z pozycji w ręce. Frejm
rozpoczyna się, gdy bila biała zostanie ostatecznie ustawiona na
stole i wejdzie w kontakt z końcówką kija, oraz
- kiedy zagranie zostało wykonane lub
- nastąpiło wyraźne określenie kierunku uderzenia bili
białej.
(D) Zagranie jest prawidłowe, jeżeli nie zostanie
naruszona żadna z zasad, opisanych poniżej w Punkcie 12,
Kary.
(E) W pierwszym zagraniu każdego podejścia, dopóki
wszystkie Czerwone nie znikną ze stołu, bilą rozgrywaną jest
bila Czerwona lub wolna bila, deklarowana jako Czerwona. Wartość
każdej bili Czerwonej lub wolnej bili, deklarowanej jako
Czerwona, wbitej w tym samym uderzeniu jest zaliczana.
(F) - Jeżeli bila Czerwona lub wolna bila, deklarowana
jako Czerwona, zostanie wbita, ten sam zawodnik wykonuje
następne zagranie, w którym bilą rozgrywaną jest dowolnie
wybrana przez rozgrywającego bila kolorowa. Jeżeli ta zostanie
wbita, jest zaliczana i ustawiana ponownie na stole.
- Break jest kontynuowany przez przemienne wbijanie bil
Czerwonych i kolorowych, dopóki wszystkie bile Czerwone nie
znikną ze stołu. Jeśli ma to zastosowanie, po wbiciu ostatniej
Czerwonej rozgrywana jest bila kolorowa.
- Bile kolorowe zostają bilami rozgrywanymi w kolejności ich
rosnących wartości, zgodnie z przepisem Części 3 Punkt
1(A), w chwili gdy kolejna bila kolorowa zostanie wbita.
Rozgrywający gra w następnym zagraniu kolejną bilę kolorową jako
rozgrywaną. Wyjątkiem jest przypadek opisany w Punkcie 4.
(G) Bile Czerwone, wbite do kieszeni lub wybite poza
stół, nie są ustawiane ponownie na stole, niezależnie od tego,
że zawodnik może odnieść korzyść z faulu. Wyjątki od tej zasady
przytoczone są w Części 3 Punkty 2(B), 9, 14(H) i
15.
(H) Jeżeli rozgrywający w wykonanym zagraniu nie zdobywa
punktów lub popełnia faul, jego podejście kończy się i następny
zawodnik gra bilę białą z pozycji, w której biała zatrzymała się
na polu gry lub z pozycji w ręce, jeśli biała znajduje się poza
polem gry.
4. Zakończenie frejmu, meczu i rozgrywki
(A) Jeżeli na stole pozostała tylko Czarna, jej pierwsze
wbicie lub faul kończy frejma. Wyjątkiem jest, gdy spełnione są
jednocześnie obydwa niżej wymienione warunki:
- zawodnicy mają jednakową liczbę zdobytych punktów, oraz
- sumaryczne punkty nie mają znaczenia
(B) Jeżeli obydwa warunki wymienione w (A) są
spełnione, wówczas
- Czarna ustawiana jest na Punkcie Głównym;
- zawodnicy losują kolejność gry;
- kolejny rozgrywający gra z pozycji biała w ręce;
- następne wbicie lub faul kończy frejma.
(C) Jeżeli zwycięzcę meczu lub rozgrywki wskazać mają
punkty sumaryczne, i punkty sumaryczne mają jednakową wartość po
zakończeniu ostatniego frejmu, zawodnicy grający ostatni frejm
postępują według procedury o ponownym ustawieniu Czarnej,
opisanej w punkcie (B).
5. Gra z pozycji "biała w ręce"
Bila biała, grana z pozycji w ręce, musi być ustawiona w strefie
"D" lub w dowolnym punkcie linii ograniczających strefę "D".
(A) Sędzia może odpowiedzieć, czy bila jest prawidłowo
ustawiona (to znaczy, czy nie znajduje się na zewnątrz strefy
"D").
(B) Jeżeli końcówka kija dotknie bili białej podczas jej
pozycjonowania i sędzia jest pewien, że rozgrywający nie
próbował wykonać zagrania, wówczas bila biała nie jest jeszcze w
grze.
6. Uderzenie dwóch bil jednocześnie
Nie jest dozwolone jednoczesne uderzenie przez bilę białą,
podczas pierwszego kontaktu z bilami, dwóch bil innych niż bile
Czerwone lub bila wolna i bila rozgrywana.
7. Ustawianie bil kolorowych
Każda bila kolorowa, która wpadnie do kieszeni lub zostanie
wybita poza stół, musi być ponownie ustawiona na stole przed
wykonaniem nastepnego uderzenia, aż do ostatecznego wbicia,
zgodnie z przepisem Części 3 Punkt 3(F).
(A) Zawodnik nie ponosi odpowiedzialności za błędy
sędziego, związane z niewłaściwym ustawieniem bil na stole.
(B) Jeżeli bila kolorowa została błędnie ustawiona na
stole po ostatecznym wbiciu podczas gry końcowej, opisanej w
Części 3 Punkt 3(F), jest usuwana ze stołu bez kary zaraz
po wykryciu błędu i gra jest kontynuowana.
(C) Jeżeli zagranie zostało wykonane z bilą lub bilami
nieprawidłowo ustawionymi, są one w kolejnych zagraniach uznane
za ustawione prawidłowo. Bile kolorowe, których w nieprawidłowy
sposób brakuje na stole, ustawione zostaną:
- bez kary, jeśli zostanie stwierdzone, że brak bili na stole
wynika z poprzedniego przeoczenia;
- z nałożeniem kary, jeśli rozgrywający zagrał, zanim sędzia
zdążył ustawić bilę (bile) lub mógł sprawdzić efekt ustawienia
bil.
(D) Jeżeli bila kolorowa ma być ustawiona na swoim
punkcie wyznaczonym i punkt ten jest zajęty, należy ją ustawić
na najwyższym wolnym punkcie wyznaczonym.
(E) Jeżeli do ustawienia jest więcej niż jedna bila
kolorowa i ich punkty wyznaczone są zajęte, pierwszeństwo ma
bila (bile) o większej wartości.
(F) Jeżeli wszystkie punkty wyznaczone są zajęte, bile
kolorowe ustawia się możliwie najbliżej punktów własnych,
pomiędzy punktem własnym a najbliższą częścią górnej bandy.
(G) W przypadku bil Różowej i Czarnej, jeżeli zajęte są
wszystkie punkty wyznaczone oraz przestrzeń między własnymi
punktami wyznaczonymi i najbliższą częścią górnej bandy, bile
ustawia się na linii centralnej stołu możliwie najbliżej i
poniżej własnych punktów wyznaczonych.
(H) We wszystkich przypadkach ustawiana bila kolorowa nie
może dotykać innej bili.
(I) Bila kolorowa, by została uznana za umiejscowioną
prawidłowo, musi być ustawiona ręką w punkcie określonym
niniejszymi Przepisami.
8. Bile dotykane
(A) Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając
innej bili lub bil, które są lub mogą być bilami rozgrywanymi,
sędzia ogłasza bilę dotykaną (DOTYK) i wskazuje, którą bilę lub
bile dotyka bila biała.
(B) Jeżeli zostanie ogłoszona bila dotykana, rozgrywający
musi odegrać od niej bilę białą bez wprawienia w ruch bili
dotykanej, inaczej jest to pchnięcie.
(C) Odegranie bili białej bez wprawienia w ruch bili
dotykanej nie jest faulem, jeżeli:
- bila dotykana jest bilą rozgrywaną,
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną i rozgrywający
deklaruje ją jako rozgrywaną, lub
- bila dotykana może być bilą rozgrywaną, a rozgrywający
deklaruje i realizuje pierwszy kontakt bili białej z inną bilą
rozgrywaną.
(D) Jeżeli bila biała ostatecznie nieruchomieje dotykając
lub niemal dotykając innej bili, która nie jest bilą rozgrywaną,
sędzia, jeśli jest pytany, czy bile dotykają się, odpowiada TAK
lub NIE. Rozgrywający musi odegrać bilę białą bez poruszenia
bili nierozgrywanej, jednak pierwszy kontakt bili białej musi
nastąpić z bilą rozgrywaną.
(E) Jeżeli bila biała dotyka jednocześnie bili
rozgrywanej i nierozgrywanej, sędzia wskazuje tylko bilę
rozgrywaną jako bilę dotykaną. Gdy rozgrywający zapyta sędziego,
czy bila biała dotyka również bili nierozgrywanej, musi otrzymać
taką informację.
(F) Jeżeli sędzia ma pewność, że poruszenie bili
dotykanej w momencie zagrywania nie zostało spowodowane przez
rozgrywającego, nie ogłasza faulu.
(G) Jeżeli bila, nie będąca w dotyku z bilą białą w
momencie sprawdzania przez sędziego, później wchodzi w kontakt z
białą przed wykonaniem zagrania, pozycja bil na stole musi być
poprawiona przez sędziego.
9. Bila na krawędzi kieszeni
(A) Jeżeli bila wpadnie do kieszeni nie będąc dotkniętą
przez inną bilę, nie będąc jednocześnie elementem zagrania, jest
ponownie ustawiana w poprzedniej pozycji i żadne związane z nią
punkty nie są brane pod uwagę.
(B) Jeżeli bila taka mogłaby być dotknięta przez
jakąkolwiek bilę biorącą udział w zagraniu, to:
- jeśli nie nastąpiło naruszenie niniejszych Przepisów, bile
ustawiane są na poprzednich pozycjach i ten sam rozgrywający
powtarza to samo zagranie lub wykonuje inne, według własnego
uznania;
- jeśli nastąpił faul, powodujący nałożenie kary na
rozgrywającego, bile ustawiane są na poprzednich pozycjach i
następny zawodnik ma do dyspozycji opcje jak po faulu.
(C) Jeżeli bila balansuje chwilę na krawędzi kieszeni, a
następnie wpada do kieszeni, jest zaliczana i nie jest ustawiana
na poprzedniej pozycji.
10. Pozycja snooker po faulu
Jeżeli po faulu bila biała znajduje się w pozycji snooker,
sędzia ogłasza wolną bilę (WOLNA BILA) - por. Część 2 Punkt
16.
(A) Jeżeli zawodnik następny w kolejności gry decyduje
się wykonać zagranie, wówczas:
- może on zadeklarować dowolną bilę jako bilę rozgrywaną, i
- bila tak deklarowana nabiera znaczenia i wartości bili
rozgrywanej, jednak po wbiciu jest ustawiana na punkcie
wyznaczonym według własnej wartości.
(B) Jest faulem, jeżeli bila biała:
- nie ma pierwszego kontaktu z bilą deklarowaną albo
jednocześnie z bilą deklarowaną i rozgrywaną, lub
- znajdzie się w pozycji snooker, wymuszonej przez bilę
deklarowaną jako wolna bila, wobec wszystkich bil Czerwonych lub
bili rozgrywanej, z wyjątkiem sytuacji, gdy jedynymi bilami do
rozgrywania, pozostałymi na stole, są bile Różowa i Czarna.
(C) Jeżeli wolna bila zostanie wbita, jest ustawiana na
punkcie wyznaczonym i zaliczana jest wartość bili
rozgrywanej.
(D) Jeżeli bila rozgrywana zostanie wbita, po pierwszym
kontakcie bili białej z bilą deklarowaną lub jednocześnie z bilą
deklarowaną i rozgrywaną, bila rozgrywana jest zaliczana i
pozostaje poza polem gry.
(E) Jeżeli zostaną wbite obydwie bile, deklarowana i
rozgrywana, zaliczana jest tylko bila rozgrywana, chyba że
rozgrywaną jest bila Czerwona, kiedy zaliczana jest każda wbita
bila. W tym drugim przypadku wolna bila ustawiana jest ponownie
na swoim punkcie wyznaczonym, a bila rozgrywana pozostaje w
kieszeni.
(F) Jeżeli zawodnik faulujący otrzymał polecenie dalszej
gry, ogłoszenie wolnej bili traci ważność.
11. Faule
Jeżeli popełniony zostanie faul, sędzia bezzwłocznie ogłasza
FAUL.
(A) Jeżeli rozgrywający nie wykonuje zagrania, jego
podejście kończy się natychmiast i sędzia ogłasza wartość
kary.
(B) Jeżeli zagranie trwa, sędzia czeka z ogłoszeniem
wysokości kary do zakończenia zagrania.
(C) Jeżeli faul nie zostanie ogłoszony przez sędziego lub
nie zostanie zareklamowany przez zawodnika oczekującego przed
rozpoczęciem następnego zagrania, jest uznany za niebyły.
(D) Bila kolorowa, nieprawidłowo umieszczona na punkcie
wyznaczonym, pozostaje na tej pozycji; jeżeli jednak znajduje
się lub znajdzie poza polem gry, jest ustawiana prawidłowo.
(E) Wszystkie punkty zdobyte w breaku przed ogłoszeniem
faulu są zaliczane, ale rozgrywający nie otrzymuje punktów za
żadną bilę wbitą w zagraniu, w którym ogłoszony został faul.
(F) Następne zagranie grane jest z punktu, w którym bila
biała ostatecznie znieruchomiała, lub z pozycji w ręce, jeżeli
biała opuściła pole gry.
(G) Jeżeli w tym samym zagraniu popełniono więcej niż
jeden faul, nakładana jest kara za najwyżej karany faul.
(H) Zawodnik popełniający faul:
- otrzymuje karę przewidzianą w Punkcie 12, oraz
- musi grać następne zagranie, jeśli życzy sobie tego następny w
kolejności do gry zawodnik.
12. Kary
Wszystkie faule karane są wartością czterech punktów karnych,
chyba że w podpunktach (A) do (D) przewidziana
jest kara wyższa. Karane są:
(A) wartością bili rozgrywanej
- uderzenie bili białej więcej niż jeden raz;
- uderzenie, gdy zawodnik nie dotyka podłogi stopą;
- gra poza kolejnością;
- nieprawidłowa gra z pozycji biała w ręce, włączając w to
uderzenie otwierające;
- ominięcie wszystkich bil do rozgrywania przez bilę białą;
- spowodowanie wpadnięcia bili białej do kieszeni;
- ustawienie snookera za wolną bilą;
- spowodowanie przeskoku;
- gra kijem odbiegającym od standardowego;
- naradzanie się z partnerem, sprzeczne z zasadami podanymi w
Części 3 Punkt 17(E).
(B) wartością wyższą z wartości: bili rozgrywanej lub
bili branej pod uwagę
- uderzenia, gdy któraś z bil znajduje się jeszcze w ruchu;
- uderzenia, zanim sędzia zakończył ustawianie bil kolorowych na
punktach wyznaczonych;
- spowodowanie wpadnięcia bili nierozgrywanej do kieszeni;
- spowodowanie pierwszego kontaktu bili białej z bilą
nierozgrywaną;
- spowodowanie pchnięcia;
- dotknięcie bili w grze inne, niż dotknięcie bili białej
końcówką kija podczas wykonywania zagrania;
- spowodowanie wybicia bili poza stół.
(C) wartością bili rozgrywanej lub wartością wyższą z dwu
bil branych pod uwagę, przy spowodowaniu pierwszego kontaktu
bili białej jednocześnie z dwiema bilami innymi niż bile
Czerwone lub wolna bila i bila rozgrywana.
(D) wartością siedmiu punktów karnych, jeżeli
rozgrywający
- używa bili poza stołem w dowolnym celu;
- używa dowolnych przyrządów do pomiaru odstępów lub
odległości;
- gra bile Czerwone, lub Czerwoną po wolnej bili deklarowanej
jako Czerwona, w kolejnych zagraniach;
- używa innej bili niż Biała jako bili rozgrywającej w dowolnym
zagraniu po rozpoczęciu frejmu;
- nie zadeklaruje bili rozgrywanej, gdy jest o to proszony przez
sędziego;
- po wbiciu Czerwonej lub wolnej bili deklarowanej jako Czerwona
popełni faul przed zadeklarowaniem bili kolorowej.
13. Ponowna gra
Jeśli zawodnik nakaże ponowną grę przeciwnikowi po popełnieniu
przez niego faulu, nakaz taki nie może być cofnięty. Zawodnik
faulujący, któremu nakazano ponowną grę, ma prawo:
(A) zmieniać swój zamiar co do tego
- jakie zagranie chce wykonać, oraz
- którą bilę rozgrywaną chce trafić jako pierwszą.
(B) do zaliczenia punktów za wbitą lub wbite bile.
14. Faul i chybienie
Rozgrywający powinien, maksymalnie wykorzystując swoje
umiejętności, próbować trafić bilę rozgrywaną. Jeżeli sędzia
uzna tę zasadę za naruszoną, ogłasza FAUL I CHYBIENIE, z
wyjątkiem przypadków, gdy na stole pozostała tylko bila Czarna
lub gdy położenie bili rozgrywanej uniemożliwia jej trafienie. W
tym drugim przypadku należy uznać, że rozgrywający próbował
trafić bilę rozgrywaną pod warunkiem, że gra on bezpośrenio lub
pośrednio w kierunku bili rozgrywanej z siłą, zdaniem sędziego,
wystarczającą, by osiągnąć bilę rozgrywaną, jeśli w międzyczasie
nie nastąpi potrącenie przez białą innej bili lub bil.
(A) Po ogłoszeniu faulu i chybienia następny zawodnik
może nakazać faulującemu ponowną grę z pozycji powstałej lub
poprzedniej. W tym drugim przypadku bila rozgrywana musi być
taką samą bilą, jak przed ostatnim zagraniem, to znaczy:
- dowolną Czerwoną, jeśli Czerwona była bilą rozgrywaną,
- rozgrywaną bilą kolorową, jeśli Czerwonych nie ma już na
stole, lub
- bilą kolorową do wyboru rozgrywającego, jeśli bilą rozgrywaną
była bila kolorowa po wbiciu Czerwonej.
(B) Jeżeli rozgrywający, wykonując zagranie, nie trafia
pierwszym uderzeniem bili rozgrywanej, a możliwe jest trafienie
w linii prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek bili, która
jest lub może być bilą rozgrywaną, sędzia ogłasza FAUL I
CHYBIENIE, chyba że któryś z zawodników potrzebuje snookera
przed wykonaniem lub w wyniku wykonania tego zagrania, a sędzia
jest przekonany, że chybienie nie było zamierzone.
(C) Jeżeli chybienie zostanie ogłoszone na podstawie
przepisu (B) i ponadto możliwe było centralne trafienie
bili rozgrywanej lub takiej, która mogła być rozgrywana (w
przypadku bil Czerwonych dotyczy to w pełni widocznej średnicy
dowolnej bili Czerwonej, która nie jest przesłaniana przez bilę
kolorową), wówczas:
- następna nieudana próba trafienia pierwszym uderzeniem bili
rozgrywanej w zagraniu wykonywanym z tej samej pozycji jest
ogłaszana jako FAUL I CHYBIENIE niezależnie od różnicy
punktowej, oraz
- jeśli zostanie nakazana gra z pozycji poprzedniej, faulujący
musi być ostrzeżony przez sędziego, że trzeci taki faul
spowoduje przyznanie frejmu przeciwnikowi.
(D) Jeżeli bila biała zostanie ustawiona w pozycji
poprzedniej na podstawie przepisu zakładającego, że możliwe jest
trafienie w linii prostej jakiejkolwiek części jakiejkolwiek
bili, która jest lub może być bilą rozgrywaną, i rozgrywający
podczas przygotowywania się do zagrania fauluje dowolną bilę,
włączając w to bilę białą, chybienie nie może być ogłoszone,
jeśli zagranie nie zostało wykonane. W takim przypadku nałożona
zostaje odpowiednia kara oraz:
- następny zawodnik może grać sam lub nakazać faulującemu
ponowną grę z pozycji zastanej na stole, lub
- następny zawodnik może poprosić sędziego o ustawienie
wszystkich poruszonych bil w poprzedniej pozycji i nakazać
faulującemu ponowną grę z tej pozycji, oraz
- jeżeli powyższa sytuacja ma miejsce podczas kolejnych chybień,
wcześniejsze ostrzeżenie o możliwości przyznania frejmu
przeciwnikowi zostaje zrealizowane.
(E) Wszelkie inne chybienia ogłaszane są zgodnie z
uznaniem i decyzją sędziego.
(F) Po chybieniu i życzeniu następnego zawodnika o
ustawienie bili białej w poprzedniej pozycji, inne poruszone
bile mogą pozostać na nowych pozycjach, chyba że sędzia uzna, iż
faulujący ma lub może mieć z tego korzyść. W tym drugim
przypadku część lub wszystkie poruszone bile mogą być ustawione
w poprzednich pozycjach, według uznania sędziego. W obu
przypadkach nieprawidłowo wybite poza pole gry bile kolorowe
mają być ustawione na punktach wyznaczonych lub w poprzednich
pozycjach.
(G) Przy ustawianiu bil lub bili w poprzedniej pozycji po
chybieniu, obaj zawodnicy, faulujący i następny w grze, pytani
są o zgodność ustawienia z poprzednim, po czym decyzja sędziego
jest ostateczna.
(H) Jeżeli podczas konsultacji opisanej w punkcie
(G), którykolwiek z zawodników dotknie bili znajdującej
się w grze, jest karany tak, jakby to on był rozgrywającym, przy
czym nie zmienia to kolejności gry. Dotknięta bila ustawiana
jest według uznania sędziego, nawet jeżeli została wzięta ze
stołu.
(I) Następny zawodnik może zapytać sędziego o jego
zamiary co do ponownego ustawienia bil innych niż bila biała w
przypadku, gdy przed wykonaniem zagrania ma on prawo żądania gry
przeciwnika z poprzedniej pozycji. Sędzia winien określić swoje
zamiary.
15. Bila poruszona przez osoby inne niż rozgrywający
Jeżeli bila pozostająca w bezruchu lub poruszająca się zostanie
poruszona lub zostanie zmieniony jej tor ruchu w sposób inny niż
przez rozgrywającego, będzie ona ustawiona przez sędziego w
miejscu zajmowanym poprzednio lub w miejscu, w którym powinna
się ostatecznie zatrzymać, bez orzekania kary.
(A) Przepis ten dotyczy również przypadków, kiedy
czynniki zewnętrzne lub inne osoby, za wyjątkiem partnera
rozgrywającego, spowodują poruszenie bili przez
rozgrywającego.
(B) Zawodnik nie może być ukarany za poruszenie bil przez
sędziego.
16. Sytuacja bez wyjścia
Jeżeli sędzia uzna powstałą pozycję za sytuację bez wyjścia, lub
mogącą się w taką zmienić, winien zaproponować zawodnikom
natychmiastowe powtórzenie frejmu. Jeśli któryś z zawodników nie
wyrazi na to zgody, sędzia zezwala na dalszą grę z
zastrzeżeniem, że sytuacja musi się rozwiązać w wyznaczonym
okresie, zwykle po trzech zagraniach każdej ze stron, ale sędzia
może wyznaczyć inny okres. Jeżeli pozycja po upływie
wyznaczonego okresu w zasadzie nie zmieni się, sędzia anuluje
wszystkie zdobyte punkty, ustawia bile jak przed rozpoczęciem
frejmu oraz
(A) ten sam zawodnik wykonuje zagranie otwierające;
(B) obowiązuje ta sama kolejność gry.
17. Gra z udziałem czterech zawodników
(A) W meczu z udziałem czterech zawodników każda ze stron
rozpoczyna kolejne frejmy na zmianę. Kolejność gry ustalana jest
na początku każdego frejmu i musi być utrzymana do końca
frejmu.
(B) Zawodnicy mogą zmieniać kolejność gry na początku
każdego kolejnego frejmu.
(C) Jeżeli po faulu wysunięto nakaz ponownej gry, gra
zawodnik, który spowodował faul, nawet gdy faul spowodowany
został poza kolejnością gry. Wówczas kolejność gry zostaje
zachowana, ale partner faulującego może zostać pozbawiony
swojego podejścia.
(D) Do zakończenie frejmu mają zastosowanie przepisy
Części 3 Punkt 4. Jeżeli zachodzi konieczność rozegrania
ponownie ustawianej ostatniej Czarnej bili, para wykonująca
pierwsze zagranie wybiera, który z zawodników wykona to
zagranie. Dalsza kolejność gry musi być zachowana jak w całym
frejmie.
(E) Partnerzy mogą konsultować się podczas frejmu, ale
nie
- gdy jeden z nich jest rozgrywającym i znajduje się przy stole,
oraz
- od rozpoczęcia przez rozgrywającego pierwszego zagrania do
zakończenia breaku.
18. Użycie przyrządów pomocniczych
Rozgrywający jest odpowiedzialny za ułożenie na stole i zdjęcie
ze stołu wszelkich używanych przy grze przyrządów.
(A) Rozgrywający jest odpowiedzialny za wszystkie
przyniesione ze sobą do stołu przyrządy, w tym podpórki i
przedłużki, własne lub pożyczone (z wyjątkiem otrzymanych od
sędziego), i jest karany za każdy faul, spowodowany przez niego
przy posługiwaniu się tymi przyrządami.
(B) Rozgrywający nie jest odpowiedzialny za przyrządy
stanowiące standardowe wyposażenie stołu, dostarczone przez
innych, w tym sędziego. Jeżeli wadliwość tego wyposażenia jest
przyczyną spowodowania dotknięcia bili lub bil przez
rozgrywającego, nie zostanie ogłoszony faul. W razie
konieczności sędzia przywraca poruszonym bilom poprzednie
pozycje, zgodnie z Punktem 15, i rozgrywający, jeżeli jest w
trakcie realizowania breaku, kontynuuje go bez ponoszenia
kary.
19. Interpretacja przepisów
(A) Stosowane w niniejszych Przepisach i Definicjach
określenia, użyte w męskiej formie osobowej, należy traktować
jako mające ten sam sens w formie żeńskiej.
(B) Okoliczności mogą powodować potrzebę dostosowania
Przepisów do gry osób niepełnosprawnych. W szczególności i na
przykład:
- Część 3 Punkt 12(A) nie ma zastosowania do zawodników
na wózkach inwalidzkich, oraz
- zawodnik, na pytanie skierowane do sędziego, musi otrzymać
informację o kolorze bili, jeżeli ma trudności z odróżnianiem
kolorów, np. czerwonego i zielonego.
(C) Jeżeli gra toczy się bez sędziego, podobnie jak w
meczach towarzyskich, rolę sędziego może pełnić przeciwnik.
CZĘŚĆ 4: ZAWODNICY
1. Gra "na czas"
Jeżeli sędzia uzna, że zawodnik zbyt długo zwleka z wykonaniem
lub wyborem zagrania, winien ostrzec zawodnika, że może to
spowodować przyznanie frejmu przeciwnikowi.
2. Niesportowe zachowanie
W przypadku odmowy kontynuowania frejmu lub zachowania, będącego
w opinii sędziego świadomie lub uporczywie niesportowym,
włącznie z przedłużaniem czasu gry po ostrzeżeniu opisanym w
Punkcie 1 lub zachowaniem niedżentelmeńskim, zawodnik zostaje
zdyskwalifikowany we frejmie. Sędzia winien również ostrzec
zawodnika, że w przypadku powtórzenia się niesportowego
zachowania może zostać zdyskwalifikowany w meczu.
3. Kary
(A) Jeżeli frejm jest kończony na podstawie przepisów
Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło
- traci frejma, oraz
- traci wszystkie uzyskane w tym frejmie punkty, a jego
przeciwnik otrzymuje dodatkowo punkty stanowiące równowartość
wartości punktowej bil pozostałych na stole, przy czym każda
bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila
kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest
jako prawidłowo wbita.
(B) Jeżeli mecz jest kończony na podstawie przepisów
Części 4, wówczas zawodnik, z którego winy to nastąpiło
- traci frejma w sposób opisany w punkcie (A), oraz
- dodatkowo traci wymagane do zakończenia meczu i nierozegrane
frejmy, jeśli frejmy mają znaczenie, lub
- dodatkowo traci pozostałe frejmy, każdy liczony jako 147
punktów, jeśli mają znaczenie punkty sumaryczne.
4. Zawodnik oczekujący
Kiedy rozgrywający uderza, zawodnik oczekujący powinien unikać
stania lub poruszania się w linii jego wzroku. Powinien on
siedzieć lub stać w rozsądnej odległości od stołu.
5. Nieobecność
W przypadku nieobecności w sali gier, zawodnik oczekujący może
wyznaczyć pełnomocnika, reprezentującego jego interesy i w razie
potrzeby reklamującego faul. Pełnomocnik taki musi być
przedstawiony sędziemu przed opuszczeniem sali gier przez
zawodnika oczekującego.
6. Poddanie gry
(A) Zawodnik może poddać grę tylko wtedy, gdy jest
rozgrywającym. Przeciwnik ma prawo przyjąć lub odrzucić
propozycję poddania, która w przypadku wyboru wariantu
kontynuowania gry staje się nieważna.
(B) Jeżeli mają znaczenie punkty sumaryczne i frejm
zostaje poddany, wartość punktowa bil pozostałych na stole
dodawana jest do punktów strony przeciwnej. W tym przypadku
każda bila Czerwona liczona jest za osiem punktów, a każda bila
kolorowa nieprawidłowo pozostająca poza stołem traktowana jest
jako prawidłowo wbita.
CZĘŚĆ 5: OSOBY OFICJALNE
1. Sędzia przy stole
(A) Sędzia przy stole powinien:
- być jedyną i autorytatywną instancją rozstrzygającą o
prawidłowości lub nieprawidłowości gry;
- umieć podejmować decyzje pozwalające na prowadzenie
prawidłowej gry w sytuacjach, które nie zostały ujęte w
niniejszych Przepisach;
- być odpowiedzialnym za właściwy przebieg gry, zgodny z
niniejszymi Przepisami;
- interweniować w przypadku naruszenia Przepisów;
- informować zawodnika o kolorze bili, jeśli jest o to proszony,
oraz
- czyścić bilę na rozsądną prośbę zawodnika.
(B) Sędzia przy stole nie może:
- udzielać odpowiedzi innych niż przewidziane w niniejszych
Przepisach;
- sygnalizować, że zawodnik znajduje się w sytuacji wskazującej
na możliwość popełnienia faulu;
- udzielać rad lub opinii w decydujących momentach gry, oraz
- odpowiadać na pytania dotyczące różnic punktowych.
(C) Jeżeli sędzia przy stole nie widział dokładnie
sytuacji wątpliwej, w celu podjęcia właściwej decyzji może
zasięgnąć opinii sędziego punktowego, osoby oficjalnej lub innej
osoby, mającej lepszą możliwość obserwowania tej sytuacji.
2. Sędzia punktowy
Sędzia punktowy zaznacza zdobywane punkty na tablicy punktowej i
asystuje sędziemu przy stole przy wypełnianiu obowiązków
sędziego. W razie potrzeby pełni funkcję sekretarza.
3. Sędzia sekretarz
Sędzia sekretarz prowadzi rejestr podejść, każdego wykonanego
zagrania, zaznacza ogłoszone faule, punkty i sumy punktów
każdego zawodnika lub strony.
4. Pomoc osób oficjalnych
(A) Na życzenie rozgrywającego, sędzia przy stole lub
sędzia punktowy mogą, podczas wykonywania przez niego zagrania,
przesunąć i trzymać w nowej pozycji źródła światła, jeżeli
cienie, powstające przy ich oryginalnej pozycji, utrudniają
wykonanie uderzenia.
(B) Dopuszczalne jest, stosowne do okoliczności,
pomaganie przez sędziego przy stole lub sędziego punktowego
zawodnikom niepełnosprawnym.