1. Gra toczy się na stole pozbawionym łuz.
2.
Każdy z graczy ma swoją bilę rozgrywającą - białą (dla odróżnienia
jedna z nich jest oznaczona kropką - tzw. bila pikowa, czasami
jest koloru żółtego), którą otrzymuje poprzez losowanie, trzecia
bila "wspólna" jest koloru czerwonego.
3. Pierwszeństwo rozpoczęcia partii ma zawodnik, który
wygra rozgrywkę wstępną o rozbicie - tzw. losowanie a' la bande.
Bile białe umieszcza się na linii początkowej i uderza je w
kierunku przeciwległej bandy tak, aby po odbiciu zatrzymały się
jak najbliżej bandy dolnej. Zawodnik, którego bila znalazła się
bliżej zwycięża. Bile nie mogą się zderzyć, ani dotknąć bili
czerwonej.
4.
Celem gry jest dokonanie jak największej liczby zderzeń
(carambolage), za każde jest przyznawany jeden punkt. Zderzenie
następuje w momencie, gdy bila zawodnika dotknie obu pozostałych
bil. W niektórych odmianach gry muszą być zachowane jeszcze
dodatkowe warunki. Gra toczy się do momentu uzyskania określonej
ilości punktów.
5.
Błąd i strata kolejki następuje w przypadku, gdy:
- nie doszło do zderzenia
- co najmniej jedna bila wypadła poza stół (umieszcza się ją
ponownie w wyznaczonej dla niej pozycji)
- gracz w niedozwolony sposób poruszył lub dotknął bilę
- wystąpiło popchnięcie - końcówka kija dotyka bilę białą, gdy ta
uderza w inną bilę lub bandę
- zawodnik nie dotyka podłogi co najmniej jedną stopą w czasie
uderzenia
- zawodnik robi znaki na bandzie w celu ułatwienia sobie strzału
6.
Gra z bandami:
- Jedna banda - zanim dojdzie do zderzenia bila zawodnika musi
uderzyć w co najmniej jedną bandę
- Trzy bandy - bila gracza musi uderzyć w bandy co najmniej trzy
razy zanim dojdzie do zderzenia
7.
Gra otwarta:
Zawodnicy mogą dokonywać dowolną ilość zderzeń na całym stole poza
tzw. strefami zabronionymi, które są odgórnie ustalane i oznaczane
na suknie. W danej strefie gracz może tylko raz dokonać zderzenia,
przy następnym musi wyprowadzić jedną z bil z danej strefy (bila
ta może do niej wrócić).